【技术分享】《军团要塞2》和《守望先锋》艺术方向的对比分析

由:DUT 发布于:2019-10-08 分类:无限法则 阅读:13 评论:0

  你可能听说过Xavier Coelho-Kostolny。 他是一位非常出色的角色艺术家,精湛的设计师和优秀的导师(查看他的Patreon)。 几天前,Xavier在Twitter上做了一个史诗般的线索,开始比较世界Team Fortress 2和Overwatch中两个最成功的射手的艺术方向。 这是惊人的,我们在这里给一个小抄本,所以你可以充分阅读它。 但是请自己赞成并赞同Xavier。

  那么是什么使TF2这么好呢? 很简单是它的一贯的通过。看看TF2头的这个比较图,想想你看到的东西。

  例如,将每个鼻子的角度与每个前额进行比较。只有轻微的调整/变化,角度总是匹配。 由于鼻子前额角度一致性很小,艺术家们建立了一种可以轻松复制的风格。 同样,看一下调色板。

  通过这种受限制的调色板,艺术家将建立模式和变化,同时严格的控制以保持一致性。这些颜色不仅可以贯穿人物和武器,还可以贯穿环境。

  限制调色板来强制艺术家使用形状语言和材质来定义地图的不同区域。作为一个直接的结果,尽管功能上相同,但两队最终都有不同的身份。 此外,这个身份使游戏玩家更加流畅,确保玩家总是通过不同的地标知道他们在哪里。 这个环保设计也通过突出每个团队成员的身份来提升双重责任。

  如果我们看这个早期的屏幕截图,我们可以很容易地确定谁在哪一个团队一目了然。

  在前方的Heavy的酷色调与红色基底和红色队员的颜色形成鲜明对比。即时可读,这意味着你总是会知道你的队伍中的哥们儿在你的团队或敌方队伍中。他们的颜色总是对比。来自早期的形状语言实例也通过使剪影可识别,甚至部分模糊而进入角色设计。具有不同的角色剪影,您可以立即阅读。以重为例,即使大部分被切断,仍然可以识别。

  是什么使Overwatch做得好? 材料阅读,剪影,字符识别。 即使有不同的皮肤,它们是不同的。

  Genji是在Sombra投掷,因为他在不同的团队,或者是抛弃过去的她吗?

  相比之下,如果我们转移一些颜色会发生什么?突然间,我们能更好地了解图像中发生了什么。

  这个相同的原则似乎适用于大多数截图,营销或没有。即使有好的剪影,团队的可读性也很难。

  尽管OW内置了“Overwatch”与“其他所有人”的说明,但部分问题源于没有明确的团队。考虑到Overwatch的风格和游戏的根源,对我来说,像团队颜色那样简单的东西不是标准,这是奇怪的。

  在这种情况下,Overwatch的主题 - 两个控制地图的两个团队变得混乱。 尽管这些角色都可以通过他们的剪影瞬间被识别,但它们彼此之间变得不可读。

  他们的整体设计,虽然坚实,显示出基本的好角色设计原则,却在一群人中脱颖而出。

  原因有两个:1. TF2设计具有较大的视觉休息区域。 TF2字符具有更严格的价值层次。

  虽然Overwatch设计是干净的,但它们很少会显示该值层次结构,因此变得难以阅读。

  卢西奥,君克拉特,路虎,士兵76,所有这些人物都无法在明暗之间建立严格的定义。

  不过,在Overwatch中有一个突出的特点直接抵消了这一趋势。喜欢与否,她也是Overwatch的脸。虽然我不是一个死忠粉,但Tracer是游戏中最强大的角色设计,是跨越式发展。她是最强的,因为在这个团体的所有角色中,她是唯一一个可读剪影的人物。

  这使我们回到价值层次。它带给我们的理解是,她明亮的黄色紧身裤突出了她的功能:她超快速,她的设计强调了在各方面。 她的腿长不长,她的设计很时尚。 而让她的设计可读的东西就是颜色的巨大飞溅,一个单一的渐变。

  所以,要紧缩Overwatch的视觉效果,让角色扮演游戏更好,他们都需要从Tracer中吸取经验。

  现在你拥有了它。Xavier有一些非常有趣的观点,使我们不出错。Overwatch是一款很棒的游戏,但是在TF2中有些东西还是比较好的。另外,如果你有Orange Box,请确保使用一些开发者评论启动TF2。这是非常有趣的,它也谈论人物。

  Xavier我完全同意你的观点并且你来自何方。然而,采取营销手段来说明你的观点是一个薄弱的决定。 Overwatch对于知道你的敌人是谁,从来没有问题,因为他们对字符使用非常简单的可读后缀效果。你还是立即知道谁是谁,什么是功能和在哪一方。

  人们可能会认为,一些 Ult颜色是奇怪的选择(使用红色为您的球队怒火,乍一看Winston可能不是最简单的阅读)。重新着色是最丑陋的,平淡的单色设计,在这方面,是的,TF2的工作更好,看起来更好的红色与蓝色的水平。也就是说,Halo做你所争论的,他们用一种颜色来完成整个团队的颜色。最终使它们变成蓝色和红色的斑点,所以你马上知道谁是谁。但是,我认为这是一个奇怪的决定,考虑到这些皮肤的设计和执行有多少工作。

  像Overwatch这样的系统在视觉上(对我来说)会更好一些,而不会破坏可读性。 #TLDR我同意,游戏第一。但是它可以通过更多的措施来实现,而不仅仅是着色某个字符的纹理。

标签: 军团要塞

相关阅读